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12月 24th, 2007

[as2]一个利用A*寻路算法的例子

AS2


规则:
1、轮流拖动棋子到任意方格中
2、白子的目的是从左侧到右侧形成一条通路,黑子的目的是从下至上形成一条通路。先形成通路的赢。
3、白子黑子都由人控制。
这里使用A*寻路算法只是判断是否已经赢了。

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