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Archive for the ‘翻译’ Category

[as3][翻译]使用display对象[III]

星期日, 6月 3rd, 2007

[摘要]本文包含:处理display对象的事件、选择一个DisplayObject子类
一、处理display对象的事件
DisplayObject类继承自EventDispatcher类。这意味着每个display对象都可以使用事件模型。每个display对象都可以使用它自己的addEventListener()方法——该方法继承自EventDispatcher类——监听特定的事件,唯一的前提条件是监听对象位于该事件流中。 (阅读全文…)

[as3][翻译]使用display对象[II]

星期日, 6月 3rd, 2007

[摘要]本文主要包括以下内容:贯穿display链、设置舞台属性

一、贯穿display链
正如你前面所看到的,display链是一个树形结构。位于最顶端的是Stage,它可以包含多个display对象。这些display对象中,如果它们本身是display对象容器的话,那么它们也可以包含其他的display对象或者display对象容器。 (阅读全文…)

[翻译][AS3]使用display对象

星期五, 6月 1st, 2007

DisplayObject类的属性和方法
所有的display对象都是DisplayObject类的子类,因此它们都继承了DisplayObject类的属性和方法。继承的这些属性都是应用到各个display对象上面的基本属性。比如,每个dispay对象都有x和y属性,这两个属性用来确定该对象在display对象容器中的位置。
不能使用DisplayObject类的构造函数直接创建DisplayObject的实例。你必须使用new操作符创建另外类型的对象(DisplayObject类的子类对象),例如一个Sprite。同样的,如果你想创建一个自定义的display对象类,那么你的类必须是继承自display对象的某一个子类(比如Shape类或Sprite类)。 (阅读全文…)

[翻译][AS3]display列表的优点

星期五, 6月 1st, 2007

在ActionScript3.0中,不同的display对象是不同的类。在AS1.0和2.0中,这些对象都包含在相同的类中:MovieClip类。
把这些类分离成独立的类的做法以及使用display列表的层次结构具有下列优点:

1、更高效的绘图、更小的文件大小
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[翻译][AS3]display编程基础

星期五, 6月 1st, 2007

对于display这个词实在不知道怎么翻译才合适,陈列?展示?可展示的?可罗列的?觉得都不怎么顺,还是不翻译它了,就直接使用好了,反正意思大家都明白。
使用AS3.0构建的每个应用程序中的展示对象都是分层次排列的,这被称为展示列表。展示列表中包括了所有可视的元素。可展示的元素属于下面的某一个或多个分组中:
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[翻译]POP3协议-rfc1939

星期一, 5月 28th, 2007

【译者注】:主要是为了使用Flash.net.Socket访问POP服务器做准备,所以无关的内容并未翻译
Network Working Group J. Myers
Request for Comments: 1939 Carnegie Mellon
STD: 53 M. Rose
Obsoletes: 1725 Dover Beach Consulting, Inc.
Category: Standards Track May 1996

Post Office Protocol - Version 3

本备忘录状态
本备忘录指明了用于Internet通信的Internet标准协议,它仍然需要讨论和建议以便更好的改进。通过查阅当前版本的”Internet Official Protocol Standards”(STD 1)可以获取本协议的标准化陈述和状态。传播本备忘录无任何限制。
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